Tic Tac Toe
Tavsiyeler
Oyun yardım & bilgi
Internette insanlar göründükleri gibi olmayabilirler. Kişisel bilgilerinizi paylaşmayın!
Genel Bakış
4’ü bir sırada/4’ü bir sırada
Kendi renginizden dördünü sıraladığınızda kazanırsınız!
Alan
Bu bütün sınır ihlalcilerin seveceği bir oyun! Oyunda, topraklar renklerle işaretlenir ve oyun alanının yarısından fazlasını işgal etmeyi başaran kazanır. Komşunuzun sizin toprağınıza girmesine izin vermeyin!
Tavla
Oyunun fikri pullarınızı kendi bölgenize taşımak ve orada da onları tahtadan çıkarmaktır. Zarlar pulların kaç adım hareket edeceğini gösterir. Dikkatli olun, açık vermemeniz gerekiyor, çünkü rakibiniz onları kırarak başlangıç noktasına geri döndürebilir. Pulları tahtadan ilk toplayan oyunu kazanır.
Savaş gemileri
Okul oyunlarının başı! Gemilerinizi tabloda işaretleyin ve o sizin filonuzu yok etmeden siz rakibinizi batırın.
Dama
Pullar kare bir tahtada çaprazlama hareket ettirilir ve amaç rakibin pullarının üzerinden atlayarak onları yemektir. Rakibinin bütün pullarını yiyen oyunu kazanır.
Hexxagon
Mücevherleri elinizden geldiği kadar kendi renginize çevirin, tahtayı ele geçirin ve rakibinizi yenin! Hexxagon iki kişilik gerçek bir klasik bir tahta oyunudur.
Mankala
Her iki oyuncunun alt şişesi ve her şişenin içinde dört pulu vardır. Amaç kendi şişelerinizi boşaltmak. Sonunda en yüksek skoru yapan kazanır.
Hafıza oyunu
Benzer iki kartı bulmayı amaçlayan bir kağıt oyunu. Oyuncu bir çift bulamayınca, sırası rakibe geçer. Sonunda en çok kağıdı olan kazanır.
Değirmen
Bir tahta oyunu, her oyuncunun dokuz pulu var. Aynı sırada üç pul bir değirmen eder. Bir değirmen yaptıktan sonra, oyuncu rakibin bir pulunu alır. Sadece iki pulu kalan oyunu kaybeder.
Othello
Bir tahta oyunu, beyazlar siyahlara karşı. Amaç, rakibin pullarını kendi pullarınız ile bloke edip rakibin sırasını ele geçirmek ve böylece sırayı boyamaktır. Tahta dolduğunda en çok pulu olan kazanır.
Tik-Tak Toe
Bir sırada, ölçekte, yukarı ya da çapraz beş çapraz ya da beş sıfır. Daha kolayı var mı?
Yatzy
Bu klasik oyunda,beş zar üç kere atılır ve puanlar farklı sayı kombinasyonlarının bir olduğu bir skor masasında toplanır. Şansa ek olarak risk alma yeteneğine ve taktik düşünmeye ihtiyacınız olacak. Oyunun sonunda en yüksek skoru yapan kazanır.
Oturum Açmak
Kayıtlı bir Playray kullanıcısı iseniz ve takma adınızla oturum açtıysanız, hemen oynamaya başlayabilirsiniz.
Henüz kaydolmadıysanız, oyun yine de size rasgele bir ziyaretçi takma adı atayacaktır. Diğer oyuncuları sizin kayıtlı bir oyuncu olmadığınız hususunda bilgilendirmek amacıyla adınızın önünde bir dalga (~) işareti belirecektir. Bununla, takma adınızın kayıtlı kullanıcılarınınkiyle karıştırılmamasını sağlama almış oluyoruz.
Lobideki Fonksiyonlar
Playray oyun menüsünden bir klasik oyunu seçtiyseniz, doğrudan seçmiş olduğunuz oyunun lobisine alınırsınız. Aksi halde, gideceğiniz oyun odasını seçmeniz gerekiyor. Klasik oyunlarımızın hepsi ortak odalarda oynanabilir.
Lobide solda, oyun odasında bulunan (ama o anda oyun oynamayan) oyuncuların listesini göreceksiniz. Listeden bir kişi seçip ona bir oyunda meydan okuyabilirsiniz: bu kişinin takma adına tıklayın, sonra da sayfanın üstünden seçtiğiniz oyunun bütonuna. Eğer biri size bir oyunda meydan okursa, sayfanın üstünde bir bilgilendirme görüntülenecek, bu meydan okumayı kabul ya da reddetmek size kalmış.
Bir meydan okuma kabul edildiğinde oyun başlar.
Lobide, orada olan diğer oyuncularla sohbet etme şansınız da var: verilen alana metninizi yazın ve sonra enter’a ya da “söyle” bütonuna tıklayın.
Lobide ayrıca bazı özel seçenekler de bulunuyor, bunları karşılık gelen kutulara tıklayarak açmanız ya da kapamanız mümkün. Bu seçenekler şunlar:
- Özel mesaj gönder:
Listeden takma adını seçtiğiniz kişiye özel mesaj gönderir.
- Mesaj/meydan okuma yok:
Listeden bir takma ad seçin ve sonra bu seçeneğe tıklayın. Bu fonksiyon bu takma ad tarafından gönderilen mesajları görmenize engel olur ve söz konusu kullanıcı artık size bir oyunda meydan okuyamaz (sorun çıkaran kullanıcılar söz konusu olduğunda yararlı bir seçenektir)
- Şu seçenekleri gösteren bir açılır menü:
Kimse meydan okumasın (bilgisayardan uzakta)
Bütün meydan okumaları kabul et [default ayar]
Sadece kayıtlı kullanıcıların meydan okumasını kabul et [bu seçenek sadece siz de kayıtlı bir kullanıcı iseniz görüntülenir]
- Meydan okuma kabul edildikten sonra oyunu hemen başlat
Birisi size meydan okuduğunda, meydan okuma otomatik olarak kabul edilecek ve oyun hemen başlatılacaktır.
- Meydan okuma işareti:
Bilgisayarınızın sesi açık ise bu seçenek aktifse, yeni bir meydan okuma geldiğinde küçük bir bip sesi duyacaksınız. Oyun odasında çok az insan varsa ve daha fazla oyuncunun ve yeni meydan okumalaın gelmesi için lobide beklerken bir diğer tarayıcı penceresinde sörf etmek istediğinizde, bu seçenek çok kullanışlıdır.
- Giriş/çıkış haberi verme:
Bu seçenek aktif olduğunda, lobide “oyuncu girdi”, “oyun başladı” vs gibi mesajlar görüntülenmez. Sadece kullanıcılar tarafından yazılan mesajlar görüntülenir.
Oyunların kuralları
Klasik oyunlar oldukça geleneksel oyunlardır ve bu oyunların kuralları bir çok kişi tarafından bilinir, ya da en azından bunları öğrenmesi çok kolaydır. Ancak, yine de, aşağıda oyunların kurallarını/fikirlerini kısaca açıklıyoruz:
Tik-Tak-Toe:
Oyuncular oyun alanına sırayla X’leri veO’ları yerleştirir. Bir sırada beş işaret yapan ilk oyuncu kazanır. Sıra yatay, dikey ya da çapraz olabilir.
Savaş gemileri:
Önce iki oyuncu da kendi oyun alanlarına gemilerini yerleştirir. Farenize sol tıklayarak bir gemiyi yerleştirirsiniz ve sağ tıkladığınızda yerleşme sırası gelen gemiye dönersiniz. Bunun ardından, oyuncular oyun alanına sol tıklayarak sırayla ateş ederler. Sağ tıklandığında, geniş bir alanda etkili olan dev bir bomba patlar. Her oyuncunun 3 dev bombası vardır. Diğerinin donanmasını ilk yok eden kazanır.
Dama:
Dama iki oyuncu tarafından oynanır. Bir oyuncu kırmızı pullarla diğeri ile siyah pullarla oynar. Bir oyuncu, kendi sırası geldiğinde, bir pulu, yolu üzerinde başka parça olmadığı takdirde bir kare çapraz oynatabilir. Oyuncular rakiplerinin pulunun üzerinden sıçrayarak ve yanındaki boş kare üzerindeki düz çapraz hatta yerleşerek onu esir alabilirler. Bu durumda, oyuncunun kendi pulu iki kare öne gider ve esir alınan pul tahtadan çıkarılır. Oyuncunun pulunun bir diğer esir almanın mümkün olduğu bir pozisyona yerleşmesi durumunda birden çok esir alınabilir.Oyuncu esir alabiliyorsa, diğer pulları hareket ettirmek yerine bunu yapmak zorundadır. Pullar, ait oldukları oyuncudan en uzak sıraya erişene kadar sadece öne hareket edebilir. Sonra, pul “kral” olur ve hem ileri hem geri hareket ederek esir alabilir. Krallar iki yerine dört farklı yöne hareket edebilirler. Rakibin bütün pullarını esir alıp kendisinin halen pulları olan kişi oyunu kazanır.
Othello:
Bir oyuncunun siyah diğer oyuncunun ise beyaz diskleri vardır. Siyah diskleri olan oyuncu başlar. Oyuncular sırayla disklerini tahtaya yerleştirir. Tahtaya bir disk yerleştirdiğinizde, her uçtan sizin renginizle köşeye sıkıştırılan rakip disklere üstünlük sağlanır ve bunlar sizin renginize geçer, yani sizin diskiniz olur. Diskinizi öyle yerleştirmeniz gerekir ki, rakibinizin disklerinden en az biri ele geçirilip sizin renginize dönüşsün. Bir diskin yerleştirilebileceği geçerli bir yer kalmadığında, sıranızı atlayabilirsiniz. İki oyuncunun da tahtaya disk yerleştirmesi artık mümkün olmadığında oyun sona erer. Tahta disklerle dolduğunda bu er geç olacaktır. Tahtadaki disklerin çoğu onun renginden olan oyuncu kazanır
4’ü bir sırada:
Oyuncular pullarını sırayla tabloya yerleştirir. Yatay, dikey ya da çapraz olarak dört pulunu aynı sıraya getiren kazanır.
Hafıza oyunu:
Oyuncular sırayla iki kağıt açar. Kağıtlar aynı değilse, yeniden kapatılır ve sıra diğer oyuncuya geçer. Kağıtlar aynı ise oyuncu bu kağıtları alır ve aynı çiftleri bulmakta başarılı olduğu sürece kağıtları açmaya devam eder. Masada kağıt kalmayana kadar oyun devam eder ve en çok kağıdı olan kazanır.
Değirmen:
Başlangıçta iki oyuncunun da 69 pulu vardır (birininkiler beyaz ve diğerinkiler kahverengi) Oyuncular sırayla pullarını tahtaya yerleştirir. Bütün pullar tahtaya konduğunda, oyuncular pullarını sırayla tahtadaki hatlar boyunca hareket ettirmeye başlar. Amaç oyuncuların kendi pullarından üçlü bir düz sıra, bir “değirmen” oluşturmalarıdır. Oyuncu bir değirmen oluşturmayı başardığında, rakibinin pullarından birini masadan çıkarabilir. Ancak, rakibin değirmenindeki pullar çıkarılamaz. Bir oyuncunun pul sayısı üçe düştüğünde, pullarını tahtadaki boş herhangi bir noktaya hareket ettirebilir. İki pulu kalan oyuncu kaybeder, çünkü artık rakibinin pullarını çıkarmasına olanak kalmamıştır.
Tavla:
Tavlanın kuralları henüz Playray’de bulunmuyor, ama bu oyunu nasıl oynayacağınızı bilmiyorsanız, kuralları buradan öğrenebilirsiniz.
Yatzy:
Oyuncular sırayla oyunu oynar. Sıra size geldiğinde, önce 5 zar atarsınız. Bunun adından, seçtiğiniz zarları iki kere daha atabilirsiniz, ama bu zorunlu değildir. Uygun bir kombinasyon yaptığınızda, farenizi söz konusu hatta tıklayarak onu skor listesinde seçtiğiniz hatta yerleştirebilirsiniz. Oyun sırasında her hatta sadece bir skor koymak mümkündür. Skorunuz söz gelimi 4-1-2-2-4 ise, bu skor “İki çift” hattına yerleştirmeye değer bir skordur ve size 12 puan kazandırır (4+4+2+2 = 12). Skor, skora karşılık gelmeyen bir sıraya yerleştirilirse, oyuncu bu sıradan 0 puan kazanır . (örneğin, 4-1-2-2-4 skorunu “Aynı türden üç1 sırasına yerleştirirseniz 0 puan alırsınız, çünkü skorunuzda aynı sayıdan üç tane bulunmamaktadır). Her iki oyuncunun her hatta bir skoru olduğunda, oyun biter ve en yüksek puanı yapan kazanır.
Mancala (Kalaha):
Oyun tahtasında 12 şişe ve 2 ana üs bulunur. Sağdaki 6 alçak şişe ve ana üs size aittir, soldaki 6 yüksek şişe ve ana üs ise rakibinize. Oyunun başında, her şişede 4 boncuk vardır. Oyuncular oyunu sırayla oynarlar.
Sıra size geldiğinde, 6 şişenizden birini seçebilirsiniz, seçtiğiniz şişedeki boncukların tümü alınır. Bunun ardından, saat yönünün tersine giderek, boncuklarınızın bitene kadar rakibinizin ana üssü hariç her şişenin içine bir boncuk atarsınız. Sonra sıra rakibinize geçer.
Son boncuğunuz kendi ana üssünüze düşerse, bir sıra daha alırsınız. Son boncuğunuz kendi boş şişenize düşerse, rakibinizin şişesindeki tüm boncukları alırsınız ve bunlar sizin ana üssünüze taşınır. Bir oyuncunun tarafındaki 6 şişenin hepsi de boşaldığında oyun sona erer. Her oyuncunun ana üssündeki ve şişelerindeki boncuklar sayılır ve en çok boncuğu olan kazanır.
Alan:
Oyun alanı 5 farklı renkten, küçük, renkli karelerden oluşur. Sizin alanınız oyun tahtasının sağ üst tarafındadır. Rakibinizin alanı ise sol alt tarafta bulunur. Başlangıçta, her oyuncunun 3 kareden oluşan bir alanı vardır.
Oyuncular sırayla oynarlar. Sıra size geldiğinde, ekranın sağ üst köşesinde istediğiniz rengi temsil eden bütona tıklayarak oyun alanınızı yeni bir renge boyayabilirsiniz. Ancak, rakibinizin kullandığı rengi seçemezsiniz. Kendi alanınızı boyadığınızda, büyür, çükü oyun alanında aynı renkten olan kareler sizin alanınıza eklenir. Bunun ardından, sıra kendi alanını için yeni bir renk seçecek olan rakibinize geçer.
Oyunculardan biri tüm oyun alanının yarısından çoğunu ele geçirdiğinde oyun sona erer.
Hexxagon:
Oyuncular sırayla kendi kırmızı ya da mavi mücevherlerini hareket ettirerek oynarlar. Sırası gelen oyuncu, kendi mücevherlerinden birini herhangi bir yöne ve herhangi bir boş kareye hareket ettirebilir, bu kare seçilen mücevherin yanında ya da onun iki kare uzağındadır. Mücevheri hareket ettirmek için, önce üzerine tıklayın ve ardından taşımak istediğiniz boş kareye tıklayın.
Mücevheri seçilen mücevherin yanındaki kareye taşıdığınızda çoğalır. İki kare uzağa taşındığında, zıplar ve orijinal pozisyonunu boş bırakır. Her hamleden sonra, hareket ettirilen mücevherin yanındaki rakip mücevherlerden biri bu hamleyi yapan oyuncunun mücevherine dönüşür.
Sırası gelen oyuncunun yapabileceği hamle kalmayınca oyun sona erer. Tahtada en çok mücevheri olan kazanır. Oyunun sonunda tahtada halen boş yer varsa, bu kareler halen olası hamleleri olan oyuncunun hesabına sayılacaktır.


